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Party.json

在《正義之怒》中,party.json 是整個存檔的核心,記錄了隊伍中每一個角色(包含主角、NPC 隊友、傭兵與各類跟班)的所有數據。了解其底層的 JSON 結構,是進行任何高階修改(如自訂外觀、多重跟班綁定)的基礎。

利用save檔修改出跟班

修改外觀後,跟班的升級機制仍被系統判定為 Pet,不會擁有獨立經驗值。此問題建議搭配 Bag of Tricks 模組來進行經驗值與升級的輔助管理。

團隊數量增加

在《正義之怒》(WotR) 中,跟班(Pet)系統得到了底層重構。透過存檔編輯,我們不僅能突破單一寵物的限制,還能利用系統邏輯的漏洞,將具有完整紙娃娃(Paper Doll)、獨立裝備欄位與升級樹的「傭兵(Mercenary)」,轉化為不佔用隊伍 6 人上限的「隱藏跟班」。

武器與裝備參數解析

本篇彙整武器與裝備 JSON 檔案中各項參數的定義與實際影響,主要分為四大類別。

狀態效果與Buff設定

在 BattleTech 中,statusEffects 是一個非常深度的系統。它不僅能做「被動裝備增益(Passive)」,還能做「擊中時觸發的負面效果(OnHit)」。每一個狀態效果都由四個主要的 JSON 區塊組成。